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最大支持16个2.0基站串联 Steam最新更新成大空间体验福音

2018年07月11日 10:44:07 来源 : VR陀螺 作者 : zhangning

  4个基站支持100平效果怎么样?

  能否做到面积无限扩大?

  成本可以降低多少?

  ……

  这些问题从Vlave 2.0基站发布的那天开始一直萦绕着我们。今年的CES包括MWC上,现场的大空间体验几乎全都使用了4个2.0基站构成的大空间。从现场体验来看,其稳定性、精准度相比两个1.0基站构成的小空间没有任何差异。

  今天,对于Valve的二代基站的诸多猜测,在Steam的最新更新中终于变得明朗,而这,也成为VR大空间体验越来越“亲民”的重要一步。

  最大支持16个基站串联,Steam发布最新更新

SteamVR

SteamVR

  从截图上来看,其同时连接了7个SteamVR 2.0基站,2个Tracker,以及头显、手柄。

SteamVR

  而另一张图则显示,16个2.0基站可以同时运行并串联。

  据了解,这是昨天才发布的Steam更新,目前最大可以支持16个2.0基站串联。如果按照4个100平米来计算,是否意味着其目前可以支持400平米的大空间?

  对于这一问题,目前还没能得到具体的答案,不过有开发者反馈,其能够覆盖的范围很可能会超过400平米。

  而至于在这一空间中最多能够支持多少人同时体验,根据可靠消息,只要在不被遮挡的情况下,同时体验人数并没有限制。虽然现在还没有看到有开发者使用16个基站来进行测试,不过已知的是有团队在100平的空间内测试3v3对战,其反馈效果很稳定。

  去年6月,Valve就宣布了SteamVR 2.0追踪器的消息,称要将原来的房间级追踪范围扩大到房屋级。

  而几个月后,新的追踪器的形态也终于被公布出来,弧形设计替代了原来的平面设计,左右覆盖角度达到150度,追踪半径7米,追踪角度和范围更宽广,官方更是宣称,通过4个基站互联,可以实现10*10m的大空间定位。

  这一消息一出,一石激起千层浪,顿时整个行业都在猜测它的售价、具体效果如何。直到不久前,HTC Vive Pro正式发售,头显套装+2个2.0基站定位器的售价11888元,才终于逐渐明朗开来。

SteamVR 2.0

  到这一次版本更新,2.0定位基站的潜力正式被激发出来,而开发者们也从中看到了这套方案带来的可能性。不过其也有一定的局限性,新版基站不能兼容第一代基站,包括适用于第一代基站的头显、手柄、定位器等,因为第一代基站需要同步指示灯来工作,而第二代同步技术存在于设备内部。所以Vive Pro套装中的头显、手柄都进行了更新,包括Tracker都更新到了2.0版本。

  由于这个原因,Valve曾经建议第三方合作伙伴在大规模生产VR头显之前,尽快采用新的基站。此前G胖曾表示已经和500家硬件厂商签订了合作意向,其中也有为数不少的VR头显正在开发中,截止到目前还没有看到Vive Pro之外其他能和二代基站适配的头显产品。

  而且SteamVR 2.0的基站也没有单独出售,也就是说,如果要“囤基站”,就必须购买Vive Pro套装。

SteamVR

  在之前,由于SteamVR 1.0的追踪方案不支持串联,甚至多个之间还会相互干扰,所以大空间体验多采用专用的光学、激光方案,这些方案虽然能做到非常稳定的效果,但是其最大的问题在于高昂的价格。

  据开发者透露,100平米空间的情况下,使用Optitrack 17W如果要达到同样的效果需要25-30个光学摄像头,单个摄像头价格2-4万,成本50万起步,且不包含VR头显设备,据了解到其他的大空间方案大概也需要20万起步。

  价格门槛限定了其使用场景,所以截止到目前多用于军事、培训、科研实验室、展览展示等项目中,而线下娱乐领域如果想要低成本来实现多人大空间,起步成本可能就高达百万级别。

  此次更新被称为大空间体验的“福音”也不为过,成本几乎下降了数十倍。

  本文来自微信公众号VR陀螺。关注VR网官方微信公众号“VR平台”,获取更多VR/AR行业新鲜资讯。

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