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Unity引擎2018.1版本正式发布 新增330余项改进

2018年05月07日 09:57:05 来源 : VR网 作者 : boluo

  流行的游戏开发引擎Unity近期获得了重大更新,带来了一系列很酷且惊人的新功能。新版Unity 2018.1于2018年5月2日发布,旨在让游戏开发者的生活变得更加轻松,并帮助他们快速制作出更强大、更有趣的游戏。Unity引擎制作人Brett Bibby表示:“2018.1版本是我们有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心——下层渲染与默认性能。”

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  此次Unity 2018.1中加入了不少新的特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(以下简称SRP)吸引了不少注意,SRP将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

  除了SRP之外,Unity 2018.1还将提供高清渲染管道(HDRP),这样者就可以创建三A级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LWRP),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。

  当然,Unity为VR和AR开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity技术现在已经集成了谷歌的空间音频SDK,共振音频,以帮助渲染数百个同时出现的3D声源。

  在混合现实(MR)方面,Unity应用下的Magic Leap技术预览版(SDK)和Lumin SDK现在可以通过Magic Leap创建者门户(Magic Leap Creator Portal)获得。另外,在Unity环境下运行的ARCore 1.1,提供了在谷歌游戏中为数百万支持安卓的设备创建高质量的AR应用程序的能力。Unity博客更新中写道:“通过带有指向的特征点提高了对开发者周围场景的理解,一种新的功能可以让开发者将虚拟的内容放置在靠近被检测的特征点的表面,比如易装罐、盒子和书籍上。”

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