国产PSVR游戏《沉睡的伽迪拉》:做VR游戏 就是挑战各种不可能

2016年09月01日 16:45:31 来源 : VR网 作者 : boluo

  前段时间,索尼在ChinaJoy大展开幕前夕公布了国行版PSVR发售时间和售价等消息,除了索尼堪称“良心”的售价,以及抢购的难度堪比小米手机之外,玩家朋友们更关心的,应该就是到手之后能玩什么游戏了。有些国外开发的精品大作也会来到国行版PSVR用户的手中,与此同时,国内也有一些游戏开发团队将推出PSVR平台的精品游戏,比如来自初始之部Initory Studios的《沉睡的伽迪拉》。

国产PSVR游戏《沉睡的伽迪拉》开发笔记:做VR游戏 就是挑战各种不可能

  故事主题

  《沉睡的伽迪拉》以感受为本,即让玩家体验到一种在现实生活中不可能体验到的非常的感受。在传统的游戏题材中,以“死亡”为主题的终究是少数。在《沉睡的伽迪拉》中,开发商以“向死而生”为主线,讲述了主角伽迪拉的一段生与死的经历。在虚拟世界中,借助VR设备的沉浸感、临场感等特性,玩家将感受伽迪拉的世界与内心,直面他战斗的过往,同时深刻体验面对“死亡”是怎样一种感受。

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  设计特点

  1、固定位置第一人称视点

  在VR游戏中,不可避免要面对的问题之一便是晕动症。如何让玩家体验得舒畅,又不容易产生晕眩呢?这对游戏开发者来说也是一个难题。在设计这款游戏时,开发团队讨论了很多种方案,最终选择将游戏主角设定为一个半边身子受伤而无法自由移动的人,这样既吻合生死战斗的剧情,又成为一个让玩家“不动”的很好的理由,从而最大程度从根源上避免了晕眩。

国产PSVR游戏《沉睡的伽迪拉》开发笔记:做VR游戏 就是挑战各种不可能

  2、交互叙事

  在VR游戏中,如何在不破坏沉浸感的情况下,更好地交待剧情呢?这对VR游戏开发者来说也是一个新问题。一个人在同一时间内不可能看到所有事物,于是开发团队选择利用玩家视点的移动观看作为输入端,根据不同的视点进行不同的程序交互处理,从而带来游戏世界的改变。即玩家所看到的,完全取决于自主意识的选择。同时保证了玩家在游戏中的参与性、交互性。

  另外将第一人称游戏体验与电影中镜头设计的视点概念相结合,以进行交互叙事的处理。

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  3、第一人称战斗玩法

  第一人称游戏,相对而言本就不占多数。非VR游戏中,第一人称游戏也多为射击类游戏。在这款VR游戏中,开发团队把第一人称游戏与战斗玩法相结合。来自初始之部的开发者们并不是模仿或照搬哪一种玩法到VR世界中,而是选择在VR游戏中,创造一种新的、更适合VR游戏的玩法类型。

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  当然,第三人称更有利于画面的表现,因此在战斗系统中还加入了镜头类型的切换,即在蓄力放大招儿时镜头会自动切换为第三人称,以让玩家更好地从各个角度自由观看整个场景和战斗过程。另外,在远距离战斗的情况下,也会切换成第三人称镜头类型。

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  获奖情况

  如此精心设计开发的VR游戏,其创意和得到了同行与玩家的认可和好评。

  • 该作品曾作为VR游戏受邀参展2015东京电玩展Indie区,大受日本玩家和媒体好评。

  • 该作品在2015年索尼举办的PlayStation游戏开发者大赛中荣获三甲,成为Sony的合作开发商。

  • 2016年6月,荣获游戏蛮牛杯第四届开发者大赛-创见VR未来 游戏组二等奖。

  • 2016年7月,获得中国独立游戏大赛 最佳VR奖。

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  关于我们

  初始之部是北京的一家10人组的独立游戏团队,5个80后,5个90后;5个男生,5个女生。还少一只?在拍照啦!

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  VR游戏平台为所有热爱游戏制作的开发者开启了新的方向,认识它越深入越会发现它的难题它的不可能,但正是在解决这些不可能的过程中,才诞生出新奇的游戏体验,《沉睡的伽迪拉》就是一个这样的作品。据开发商介绍,该游戏预计在今年年底登陆PSVR平台,敬请期待!

  VR网将会持续关注并报道PSVR平台的最新VR游戏作品,敬请关注。

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