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云端运行的游戏对硬件要求较低 让虚拟现实更普及

2016年08月11日 14:10:03 来源 : VR网 作者 : boluo

虽然,第一代VR设备似乎很有前景,推出一个轻便的、独立的并支持云游戏便携式虚拟现实头显,很有可能会加快虚拟现实发展,使其得到大范围推广。消费者最终也能购买VR涉笔。由于VR设备价格高以及PC需要经常更新,所以VR设备目前只适合那些游戏玩家、VR爱好者以及有钱的人。

目前确实存在虚拟现实炒的过热的现象。不可置疑,虚拟现实在早期使用者以及游戏玩家中受到欢迎,需求量很大。到了6月,Facebook所属公司Oculus研发的Rift就已经售罄,尽管最初玩家抱怨定价太高,但是许多人仍然乐意花费599美元,成为第一批拥有头显的人。

 

那些购买Rift头显的人想必也会购买能够运行该头显的PC,如果他们还未准备购买头显的话,情况则另当别论。全新的PC可能会让玩家额外会费1000美元,这款PC拥有Oculus推荐的硬件参数。头显加上PC会让玩家最初购买虚拟现实设备的花费达到1500美元,就使第一代VR设备的价格超过大多数消费者的预期,如果不是其狂热的发烧友,恐怕不会购买。如果虚拟现实设备不能到达每个人之手,那么这一社会变革则毫无意义。

目前,由于过高的价格,可能会发生两种现象:价格会越来越低,直到合适的价格,或者公司通过提供叫做云端运行的游戏的新生技术,来大幅度降低成本。

虚拟现实云游戏是在数据中心直接渲染游戏画面,通过视频流直接将渲染结果输出到用户头显上。通过外包远程服务器群(有渲染游戏的计算能力),消费者则不需在购买PC。这一行为会消减最初购买虚拟现实设备的价格,即花费目前价格的三分之一即可获得设备。对于普通消费者来说,价格就不会那么贵了。

除此之外,云游戏会避免消费者每隔几年就需要给PC升级的需要。如果他们想玩最新以及最好的游戏,这点至关重要。过时的PC会导致虚拟现实应用表现不佳,会出现低帧速率和分面值的图形的问题,从而会降级身临其境的体验并产生晕眩感。

如果虚拟现实设备不能到达每个人之手,那么这一社会变革则毫无意义。

有了云游戏之后,传统需要拥有高端显卡的PC来渲染的游戏,如今在“云间”即可渲染,让头显的功能简化为客户机这么简单。将设备辅助的工作交给数据中心来完成,这样不仅减少购买VR设备的价格,解决了PC更新的问题,还为头显提供了二次效应,比如改善其人体工程学构造和增加其电池寿命。

一些重要的虚拟现实公司以及有能力提供云游戏了,并且达到专业水平。像研发PlayStation VR的索尼公司建立了云游戏服务器,叫做PlayStation Now。它也收购了两家做云游戏的先驱:Gaikai (2012) OnLive (专利, 2015)。同样的,Oculus也拥有很多云游戏专业知识,因为其首席执行官(Brendan Iribe)、主要软件工程师(Michael Antonov)以及VR产品设计人(Nate Mitchell)都曾效力于Gaikai

 

GameFace Labs最近在国际消费电子展上宣布其计划,将研发可穿戴虚的不需要PC运行的拟现实头盔。其首席执行官Edward Mason声称其设备高效,在云游戏工作时基本零延迟。该公司计划使用云游戏,让玩家即时读取游戏,不需要等待下载。该公司头显非配NVIDIA Tegra芯片,是Vbox 360效能的两倍,可穿戴可移动。GameFace Labs计划于明年推出。

 

 


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