3Glasses王洁:1.0到2.0的时代变革 VR从娱乐转向连接更多的人与服务

2017年12月29日 10:55:48 来源 : VR网 作者 : ww

  日前,3Glasses发布了全新的WindowsMixed Reality头显蓝珀S2以及MiniVR主机3BOX A1,为VR的应用场景带来了革新,并且创新了VR的商业模式。

  据VR网了解,本次发布的蓝珀S2,作为原创中国品牌跟微软合作的第一代消费级MR头盔。根据发布的信息显示,蓝珀S2无须安装、即插即用,其中微软作为底层支持,能够最大限度优化性能,兼容主流的电脑,可以说,只需Intel Core i5 7200U同等级CPU、 Intel HD Graphics 620同等级显卡以及8GB DDR3内存即可满足入门级PC需求。

为VR的应用场景带来了革新,并且创新了VR的商业模式。

  值得一提的是,原来基于PC端的VR头盔最大的障碍是需要配一个价格高达七八千的高配置电脑,越好的内容需要越好的电脑支持,安装无比复杂。这既是行业难点,也是用户的痛点。所以解决底层问题,解决即插即用,解决对周边配件兼容性的问题是VR迈向C端至关重要的一步。蓝珀S2得益于微软的底层支持,将一切兼容及安装问题迎刃而解。

  此外,蓝珀S2还拥有海量的资源,两大应用商城,20000+应用程序。据微软全球副总裁Peter Han介绍,微软为3Glasses带来了更好的内容合作伙伴,从11月15号开始,StreamVR可以正式接入Windows Mixed Reality,里面有2000多款VR游戏内容。

  说到体验,蓝珀S2的确给人以耳目一新的感觉。头盔重量毫无负担,轻量化的机身与合理的重量分配能有效减轻面部的压迫感,在娱乐体验过程中不必担心头显过重而导致的不适。戴上头盔后也没有一丁点的眩晕,取而代之的是身临其境的真实感。

  在Windows Mixed Reality空间中,首先是用户熟悉的类似Windows的经典界面,利用配套的6DOF体感手柄,可随意操纵。可以玩游戏、看电影、参观虚拟画廊、畅游“世界各地”的著名景点。身临其境有多真实呢,如果在虚拟世界中,体验者的脚下出现了一个大坑,则会本能的往后退几步,犹如置身其中。

  基于微软Windows Mixed Reality,用户在界面操纵很易于上手,配合体感手柄,5~10分钟即可熟练使用,可以说是非常“平易近人”的产品。

  据了解,3Glasses拥有15年的虚拟现实技术积淀,是国内很早就开始涉足虚拟现实的企业。

  在采访中王洁表示,从2014年到2017年,犹如VR行业的春夏秋冬,其中冷暖大家自知,春播、夏长、秋收、冬藏,是一个轮回。这四年,也被王洁称之为3Glasses和VR行业的1.0时代。

  王洁说,在四年间,3Glasses从VR到MR,共推出了三个硬件,一个基础平台,一个可复制的商业模式,我们就做了这么多。

  据介绍,2016年,3Glasses和微软正式展开合作,而3Glasses却是微软MR六大合作伙伴里唯一家VR创业公司,当时推出的3Glasses蓝珀S1开发者版正式开启3Glasses的MR时代。而蓝珀S2的发布,则代表着MR进入消费级时代。

  谈到未来,王洁说,VR设备有三个标准非常重要,第一是无线化,摆脱该死的线材;第二是需要轻量化,戴在脑袋上犹如头上戴的普通镜框一样轻巧,与此同时希望它的交互更为自然,更符合人体的结构工学。而3Glasses也在朝这个方向探索,基于此,3Glasses 3Box A1迷你主机应运而生,它是3Glasses与高通合作提供的移动VR解决方案,也是3Glasses生态布局的载体。3Glasses 3Box A1迷你主机兼具时尚、轻便、安全的VR移动端产品,满足用户的多场景使用,高续航,方便连接。这款产品独立存在,它可以不同的HMD,包括外设连接使用,满足多场景的用户需求。

  如果说,3Glasses在1.0时代,是推动了以线下娱乐体验为主的VR线下体验点商业模式,那么在2.0时代,3Glasses认为VR不只是娱乐,而是让VR技术与更多的行业结合,B2B2C连接更多的人与服务,这也是3Glasses在探索的方向。

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