任天堂眼部追踪专利技术获通过,将3D带入2D显示中

2016年07月13日 09:00:00 来源 : VR网 作者 : mayaxian

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任天堂向来不跟随行业潮流出牌。拒绝跟随主流也给任天堂在游戏世界残酷的竞争中带来了难以置信的成功(Wii率先引入了体感捕捉)和可怕的失败(最早尝鲜VR技术的Virtual Boy)。在这种成功与失败的探索中,这家日本游戏业巨头密谋着自己的创新。

近日一项(已于三月提交)的专利文件正式在美国专利商标办公室获得通过,这预示着任天堂正在以自己的方式推动游戏体验上的身临其境感。这项专利的主要内容为依靠一副眼镜和一个跟踪摄像机,捕捉使用者的目光移动以改变呈现给用户的画面效果。这套系统描述上来看是依照于同时追踪用户的头部位置移动和目光移动,通过传感器和芯片处理后改变相应的图像显示,以给用户以不同的3D画面视角的错觉。除此以外,该份专利还表述了交互效益和增强效果,例如使用者仅仅通过头部的移动,便能在3D游戏世界里中躲避对手扔来的手榴弹。

这份专利也给出了广泛的例子来说明这套眼部追踪系统能够为玩家带来游戏世界中更强的沉浸感。很显然任天堂发现仅仅依靠2D游戏机,诸如Wii-U或者3DS的用户都将会慢慢减少。

任天堂最近对VR技术表达了自己的看法,其大神宫本茂在E3上试玩了Oculus Rift的新机DK2后评价说“很有趣但是过于孤独”。

专利有时候可以作为外界供洞察公司技术方向的一种手段,但更多的时候也可能只是代表了公司探索渠道和可能性的一种试探。不知道这份专利对不走寻常路的任天堂来说,哪种可能性更高?

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